joyería
con
Se trata básicamente de un plug-in avanzado para Rhinoceros 3D.
Tiene una interfaz gráfica propia muy similar a la de MatrixGold, al ser del mismo fabricante, pero también puede utilizarse con la interfaz clásica de Rhino.
A diferencia de MatrixGold, es mucho más ligero y tiene algunas características mejores.
Es ciertamente menos completo cuando se refiere a la joyería, y se prefiere por la rapidez y la practicidad de sus controles.
Maneja bien las gemas preciosas con una función de posicionamiento incluso en los mesh (por ejemplo generados con ZBrush).
Dispone de un motor de rendering rápido adecuado para necesidades básicas como la presentación.
El software ya no se actualiza porque ha sido sustituido por MatrixGold, pero en un flujo de trabajo rápido es sin duda preferible utilizarlo.
Algunos ejemplos de trabajos con diferentes dificultades
Dificultad de modelado baja
Dificultad de modelado mediana
Dificultad de modelado alta
Que aprenderás en el curso L3D ART
El curso sólo es adecuado para quienes ya hayan realizado el curso de Rhinoceros 3D, ya que el programa es un plug-in de Rhinoceros.
Muestro todas las técnicas modernas de orfebrería, los diferentes tipos de piedras y los diferentes sistemas para fijarlas al metal, los diferentes tipos de metales y sus características.
Si quieres trabajar como diseñador de joyas, este es uno de los cursos fundamentales.
No es necesario tener conocimientos de la industria de la orfebrería, sólo nos ocupamos de la sección de CAD y de manera muy amplia, y se compartirán algunos antecedentes útiles durante el curso.
Que necesitas para participar
- Una conexión a Internet estable
- Un ordenador con Windows o un emulador de Windows en MAC (ya que todos los software y materiales proporcionados son exclusivo para sistemas Windows)
- Haber seguido el curso de Rhinoceros 3D
Contenido del curso
- Construcción básica de anillos
- Anillos de banda
- Anillos solitarios
- Anillos Eternity
- Estrategias para construir objetos
- Preparar un archivo para la creación rápida de prototipos
- Revisión de estrategias de construcción de modelos
- Revisión de estrategias
- Usando el comando Loft
- Uso del Profile Placer
- Construir la configuración de garras
- Configuración Rex
- Configuración del polo
- Configuración cuadrada
- Construir de anillos más complejos
- Usando el 2 Rail Sweep
- Hacer un vástago pellizcado
- Tolerancias básicas para la creación rápida de prototipos
- Métodos básicos de rendering
- Dividir formas en comandos más simples
- Construir un anillo cruzado
- La gema en el comando curva
- Universal Deformation Tools (UDT) y su aplicación
- Hacer cadenas con objetos en la curva
- Vaciar un anillo
- Hacer un anillo bombè
- Pavè de piedras y garras sobre una superficie