Joyería
Con

Sin duda, es el software de joyería más completo jamás creado.

Al ser completa, es también muy pesada y elaborada, lo que permite trabajar con todo tipo de piedras y metales preciosos con sus pesos y todas las reglas de la orfebrería moderna.

Con este software se pueden gestionar todo tipo de objetos en la joyería, con cientos de modelos ya preestablecidos.

Si ya has establecido parámetros o tienes gemas en tu poder, puedes crear fácilmente otros nuevos.

Tiene un buen motor de Rendering Fotorrealista.

Está basado en el motor 3D de Rhinoceros, por lo que saber utilizarlo es imprescindible, además de contar con todos los comandos adicionales específicos de este campo.

Algunos ejemplos de trabajos con diferentes dificultades

Dificultad de Modelado Baja

Dificultad de Modelado Mediana

Dificultad de Modelado Alta

Que aprenderás en el curso L3D ART

El curso sólo es apto para quienes ya hayan realizado el curso de Rhinoceros 3D, ya que el programa es uno de sus grandes complementos.

Aprenderá todo sobre las técnicas modernas de orfebrería, los diferentes tipos de piedras y los diferentes sistemas para fijarlas al metal, los diferentes tipos de metales y sus características.

Si quieres convertirte en diseñador de joyas este es uno de los cursos fundamentales.

No se requiere ningún conocimiento de la industria de la orfebrería para el curso, ya que sólo cubre la sección CAD de un mundo mucho más amplio, pero se ilustrarán algunos conocimientos básicos durante el curso.

Que necesita para participar

  • Una conexión a Internet estable
  • Un ordenador con Windows o un emulador de Windows en MAC (ya que todo el software y material proporcionado es exclusivo para sistemas Windows)
  • Este software es muy exigente en cuanto a recursos por lo que si se quiere utilizar en todas sus funciones se requiere un ordenador con buen rendimiento.
  • Haber seguido el curso de Rhinoceros 3D

Contenido del curso

  • Construcción básica de anillos
  • Anillos de bandas
  • Anillos solitarios
  • Anillo de la eternidad
  • Estrategias para construir objetos.
  • Preparar un archivo para la creación rápida de prototipos
  • Revisión de estrategias de construcción de modelos.
  • Revisión de estrategias
  • Usando el comando Loft
  • Usando el Profile Placer
  • Construyendo la configuración de garras
  • Configuración Rex
  • Configuración del Polo
  • Configuración Cuadrada
  • Construcción de anillos más complejos
  • Usando el 2 Rail Sweep
  • Hacer un vástago pellizcado
  • Tolerancias básicas para la creación rápida de prototipos
  • Métodos básicos de rendering
  • Dividir formas en comandos más simples
  • Construyendo un anillo cruzado
  • La gema en el comando curva
  • Universal Deformation Tools (UDT) y su aplicacion
  • Hacer cadenas con objetos en la curva.
  • Vaciar un anillo
  • Hacer un anillo bombè
  • Base de piedras y garras sobre una superficie