Modelado Orgánico y Escultura Digital
Con

El software de modelado orgánico más utilizado en el cine, los videojuegos y el diseño de personajes en general.

Un software realmente versátil y, si se domina con habilidad, muy rápido, que convierte una idea en 3D en tan sólo unos minutos, un poco como se haría con la plastilina.

Para fines distintos de la joyería, puede alcanzar niveles de detalle muy elevados.

En las últimas versiones, Pixologic (el fabricante) también se ha vuelto muy atento a las mediciones y la comunicación con otros software.

Para ZBrush hay muchos plug-ins gratuitos para las más diversas necesidades y que implementan su funcionalidad.

Muchos plug-ins también son útiles para la joyería.

Este tipo de software marca la diferencia en una carrera laboral, porque poca gente sabe dominarlo tan bien como yo.

Algunos ejemplos de trabajos con diferentes dificultades

Dificultad de Modelado Baja

Dificultad de Modelado Mediana

Dificultad de Modelado Alta

Que aprenderás en el curso L3D ART

El curso es apto para todo tipo de usuarios, desde principiantes hasta expertos. En años de experiencia hemos conseguido un método de educación que ha dejado de lado todo lo superfluo para centrarse exclusivamente en lo que necesitamos para trabajar. No es necesario tener el software, en las primeras lecciones se mostrará cómo obtenerlo y poder trabajar de inmediato. Además, se enseñará el uso de la tableta gráfica indispensable para este software.

Que necesita para participar

  • Una conexión a Internet estable
  • Un ordenador con Windows o un emulador de Windows en MAC (ya que todo el software y material proporcionado es exclusivo para sistemas Windows)
  • Una tableta gráfica Wacom. Modelo básico para empezar: Wacom Intuos

Contenido del curso

  • Diseño de joyas en ZBrush – Técnicas de nueva generación
  • El tamaño y la medida de la unidad ZBrush crearán cubos y jaulas de profundidad que son fáciles de ver
  • Explore Scalemaster para cambiar el tamaño de una o más herramientas secundarias
  • Escalado y escalado no uniforme en las herramientas
  • Creación y control de la curva en la superficie e inserción de los pinceles, ajuste de las profundidades, expansión y compresión de la curva
  • Comprender y aplicar rayos UV tanto a objetos esculpidos como a pinceles.
  • Verifique los detalles usando máscaras basadas en texturas, objetivos de transformación y controles de nivel en múltiples áreas definidas de nuestro modelo
  • Aprenderá cómo crear una topología limpia y podrá proyectar detalles de alta resolución en una herramienta de baja resolución, así como también cómo reorganizar la topología de Dynamesh y extracciones.
  • Veremos las extracciones y cómo podemos crear una topología limpia y viable en ZBrush lateral
  • Examinaremos los poligrupos y discutiremos su importancia para nosotros, especialmente al seleccionar o modificar un instrumento.
  • Le mostraré cómo funcionan los array y cómo producir fácilmente patrones repetitivos complejos, también examinaremos la simetría repetitiva y la geometría especular y de soldadura.
  • Le mostraré cómo reducir el número de polígonos de millones a miles y cómo exportar y cargar para dar forma a los modelo.
  • Veremos cómo ahorrar dinero en una impresión creando una superficie hueca
  • También veremos cómo renderizar desde ZBrush y Keyshot y cómo componerlos dentro de Photoshop para obtener un fantástico renderizado final de su concepto.
  • Después de pasar por todos los procesos anteriores, terminamos con ejemplos de trabajos, completos por secciones, desde el principio hasta el final
  • Más de 360 ​​lecciones en video creciendo, esta actualmente tiene más de 36 secciones que siguen creciendo
  • ¡Quieres mas! Lo tienes, también cubrimos deformadores y los usamos para el diseño de joyas.
  • Implementación de nano y micro mesh y cómo trabajar con ellas de manera efectiva
  • Técnicas e implementaciones de Wire Wrapping
  • Creación de motivos y volutas y aplicación sobre un anillo
  • Las técnicas de escultura orgánica están presentes en las secciones