Generare figure umane
con
Questo è un software Open Source con a seguito una grande comunità che continua a svilupparlo e ad aggiungere tantissimi Assets già pronti. Con MakeHuman andremo a creare un personaggio in posa, con i vestiti e accessori. Postrmo poi usare la Mesh generato in ZBrush per modificarla o usarne una sola parte come ad esempio la fasccia.
Alcune applicazioni nel flusso di lavoro
cosa imparerai nel corso di L3D ART
Il corso è indicato per utenti principianti o esperti, è consigliato aver seguito il corso di ZBrush in quanto insegno i metodi di comunicazione di questo software, per esportare la Mesh generata da MakeHuman.
Questo programma è abbastanza semplice, sapendo come usare la funzione della Community si potranno ottenere figure umane molto realistiche con tutti gli accessori necessari, senza doverli costruire da zero.
Il software è gratuito e sono disponibili diversi plug-in per interfacciarlo con altri softwware.
cosa serve per poter partecipare
- Una connessione Internet stabile
- Un computer con Windows oppure un emulatore Windows su MAC (in quanto tutti i software e materiale fornito è esclusivamente per sistemi Windows)
- Un Mouse
contenuto del corso
- I comandi del programma
- L’interfaccia utente
- Costruire una figura umana da zero
- Utilizzare la community per scaricare altri Character
- I plug-in di comunicazione