Generare figure umane
con

Questo è un software Open Source con a seguito una grande comunità che continua a svilupparlo e ad aggiungere tantissimi Assets già pronti. Con MakeHuman andremo a creare un personaggio in posa, con i vestiti e accessori. Postrmo poi usare la Mesh generato in ZBrush per modificarla o usarne una sola parte come ad esempio la fasccia.

Alcune applicazioni nel flusso di lavoro

cosa imparerai nel corso di L3D ART

Il corso è indicato per utenti principianti o esperti, è consigliato aver seguito il corso di ZBrush in quanto insegno i metodi di comunicazione di questo software, per esportare la Mesh generata da MakeHuman.

Questo programma è abbastanza semplice, sapendo come usare la funzione della Community si potranno ottenere figure umane molto realistiche con tutti gli accessori necessari, senza doverli costruire da zero.

Il software è gratuito e sono disponibili diversi plug-in per interfacciarlo con altri softwware. 

cosa serve per poter partecipare

  • Una connessione Internet stabile
  • Un computer con Windows oppure un emulatore Windows su MAC (in quanto tutti i software e materiale fornito è esclusivamente per sistemi Windows)
  • Un Mouse 

contenuto del corso

  • I comandi del programma
  • L’interfaccia utente
  • Costruire una figura umana da zero
  • Utilizzare la community per scaricare altri Character
  • I plug-in di comunicazione