gioielleria
con

Senza dubbio è il software di gioielleria più completo mai creato.

Essendo completo di tutte le funzioni è anche molto pesante ed elaborato, permette di lavorare con tutti i tipi di pietre preziose e metalli con i loro pesi e tutte le regole del oreficeria moderna.

Con questo software, in gioielleria si può gestire ogni tipo di oggetto, con centinaia di modelli già preimpostati.

Avendo parametri già impostati o con pietre preziose in possesso, in modo facile  se ne possono crearne di nuovi.

Ha un buon motore di Rendering fotorealistico.

Si basa sul motore di Rhinoceros 3D, quindi è d’obbilgo saperlo usare, in aggiunta si hanno tutti i comandi aggiuntivi specifici per questo settore.

Alcuni esempi di lavori con diverse difficoltà

Difficoltà di Modellazione Bassa

Difficoltà di Modellazione Media

Difficoltà di Modellazione Alta

cosa imparerai nel corso di L3D ART

Il corso è indicato solo per chi ha già seguito il corso di Rhinoceros 3D, in quanto il programma è un suo grandissimo plug-in.

Si impareranno tutte le moderne tecniche di oreficeria, le diverse tipologia di pietre e i diversi sistemi per fissarle al metallo, i diversi tipi di metalli e le proprie caratteristiche.

Se si vuole fare di lavoro il Designer di gioielleria questo è uno dei corsi fondamentali.

Non sono richieste conoscenze del settore orafo per il corso in quanto riguarda solamente la sezione CAD di un mondo molto più ampio, ma alcune conoscenze di base verranno illustrate durante il corso.

cosa serve per partecipare

  • Una connessione Internet stabile
  • Un computer con Windows oppure un emulatore Windows su MAC (in quanto tutti i software e materiale fornito è esclusivamente per sistemi Windows)
  • Questo software è parecchio esigente in termini di risorse quindi se lo si vorrà usare in tutte le sue funzione è richiesto un Pc con buone prestazioni.
  • Aver seguito il corso di Rhinoceros 3D

contenuto del corso

  • Costruzione di base dell’anello
  • Anelli a fascia
  • Anelli Solitari
  • Anello Eternity
  • Strategie per la costruzione di oggetti
  • Preparazione di un file per la prototipazione rapida
  • Revisione delle strategie per la costruzione di modelli
  • Revisione delle strategie
  • Usando il comando Loft
  • Utilizzo del Profile Placer
  • Costruire le impostazioni degli artigli
  • Impostazione Rex
  • Impostazione del polo
  • Impostazione quadrata
  • Costruire anelli più complessi
  • Usando il 2 Rail Sweep
  • Fare uno stinco pizzicato
  • Tolleranze di base per la prototipazione rapida
  • Metodi di rendering di base
  • Suddividere le forme in comandi più semplici
  • Costruire un anello crossover
  • La gemma sul comando curva
  • Universal Deformation Tools (UDT) e loro applicazione
  • Fare catene con oggetti sulla curva
  • Svuotare un anello
  • Costruire un anello Bombè
  • Pavè pietre e artigli su una superficie