gioielleria
con

In pratica è un Plug-in avanzato per Rhinoceros 3D.

Ha la sua propria interfaccia grafica molto simile a MatrixGold, essendo della stessa casa produttrice, ma può anche essere usato con la classica interfaccia di Rhino.

A differenza di MatrixGold è molto più leggero e ha alcune funzionalità migliori.

Sicuramente è meno completo riferendosi alla gioielleria, viene preferito per la velocità e la praticità dei suoi comandi.

Gestisce bene le Gemme preziose con una funzione di posizionamento anche sulle Mesh (ad esempio generate con ZBrush).

Ha un veloce motore Rendering adatto alle esigenze di base come presentazione.

Il software non viene più aggiornato in quanto sostituito da MatrixGold, ma in un flusso di lavoro veloce è sicuramente preferitibile utilizzarlo.

Alcuni esempi di lavori con diverse difficoltà

Difficoltà di Modellazione Bassa

Difficoltà di Modellazione Media

Difficoltà di Modellazione Alta

cosa imparerai nel corso di L3D ART

Il corso è indicato solo per chi ha già seguito il corso di Rhinoceros 3D, in quanto il programma è un plug-in di Rhinoceros.

Mostro tutte le moderne tecniche di oreficeria, le diverse tipologia di pietre e i diversi sistemi per fissarle al metallo, i diversi tipi di metalli e le proprie caratteristiche.

Se si vuole esercitare la professione di Designer per la gioielleria, questo è uno dei corsi fondamentali.

Non sono necessarie conoscenze del settore orafo, affrontiamo solamente la sezione CAD e in mondo molto ampio, alcune informazioni di base utili verranno condivise durante il corso.

cosa serve per partecipare

  • Una connessione Internet stabile
  • Un computer con Windows oppure un emulatore Windows su MAC (in quanto tutti i software e materiale fornito è esclusivamente per sistemi Windows)
  • Aver seguito il corso di Rhinoceros 3D

contenuto del corso

  • Costruzione di base dell’anello
  • Anelli a fascia
  • Anelli Solitari
  • Anello Eternity
  • Strategie per la costruzione di oggetti
  • Preparazione di un file per la prototipazione rapida
  • Revisione delle strategie per la costruzione di modelli
  • Revisione delle strategie
  • Usando il comando Loft
  • Utilizzo del Profile Placer
  • Costruire le impostazioni degli artigli
  • Impostazione Rex
  • Impostazione del polo
  • Impostazione quadrata
  • Costruire anelli più complessi
  • Usando il 2 Rail Sweep
  • Fare uno stinco pizzicato
  • Tolleranze di base per la prototipazione rapida
  • Metodi di rendering di base
  • Suddividere le forme in comandi più semplici
  • Costruire un anello crossover
  • La gemma sul comando curva
  • Universal Deformation Tools (UDT) e loro applicazione
  • Fare catene con oggetti sulla curva
  • Svuotare un anello
  • Costruire un anello Bombè
  • Pavè pietre e artigli su una superficie