Modellazione organica e scultura digitale
con
Il programma di modellazione organica più utilizzato nel Cinema, nei Videogame e in generale nel Character Design.
Un software veramente versatile e se padroneggiato con abilità velocissimo, nel mettere in 3D un idea in pochi minuti, un poco come si farebbe con la plastilina.
Per scopi diversi dalla gioielleria, può ragiungerealtissimi livelli nei dettagli.
Nelle ultime versione la Pixologic (casa produttrice) è divenuta anche molto attenta alle misurazioni e alla comunicazione con altri software.
Per ZBrush ci sono tanti Plug-in gratuiti per i bisogni più diversi e che implementano le sue funzionalità.
Molti Plug-in sono utili anche per Gioielleria.
Questo tipo di software, in una carriera lavorativa fa la differenza, perchè in pochi lo sanno padroneggiare a dovere, così come so farlo io.
Alcuni esempi di lavori con diverse difficolta'
Difficoltà di Modellazione Bassa
Difficoltà di Modellazione Media
Difficoltà di Modellazione Alta
cosa imparerai nel corso di L3D ART
Il corso è indicato per tutti i tipi di utente, dal principiante al esperto. In anni di esperienza abbiamo raggiunto un metodo di istruzione che ha tralasciato tutto il superfluo per concentrarci esclusivamente su quello che ci serve per lavorare. NON è necessario avere il software, nelle prime lezioni verrà indicato come ottenerlo e poter lavorare da subito. Verrà in oltre insegnato l’utilizzo della tavoletta grafica indispensabile per questo software.
cosa serve per partecipare
- Una connessione Internet stabile
- Un computer con Windows oppure un emulatore Windows su MAC (in quanto tutti i software e materiale fornito è esclusivamente per sistemi Windows)
- Una Tavoletta grafica Wacom. Questo modello base per cominciare: Wacom Intuos
contenuto del corso
- Progettazione di gioielli in ZBrush – Tecniche di nuova generazione
- Le dimensioni e la misurazione dell’unità ZBrush creeranno gabbie di profondità e cubi aiutanti facili da vedere
- Esplora Scalemaster per ridimensionare uno o più strumenti secondari
- Ridimensionamento e ridimensionamento non uniforme sugli strumenti
- Creazione e controllo della curva sulla superficie e inserimento delle spazzole, impostando le profondità e l’espansione e compressione della curva
- Comprendere e applicare i raggi UV sia agli strumenti scolpiti che ai pennelli
- Controlla i dettagli utilizzando maschere basate su texture, morph target e controlli di livello su più aree definite del nostro modello
- Imparerai come creare una topologia pulita e sarai in grado di proiettare dettagli ad alta risoluzione su uno strumento a bassa risoluzione, nonché come ridisporre la topologia da dynamesh ed estrazioni
- Esamineremo le estrazioni e come possiamo creare una topologia praticabile pulita in ZBrush laterale
- Esamineremo i poligruppi e ne discuteremo l’importanza per noi specialmente quando selezioniamo o modifichiamo uno strumento
- Ti mostrerò come funzionano gli array e come produrre facilmente schemi ripetitivi complessi, esamineremo anche la simmetria ripetitiva e la geometria speculare e di saldatura
- Ti mostrerò come ridurre il numero di poligoni da milioni a migliaia e come esportare e caricare per modellare i modi
- Vedremo come risparmiare denaro su una stampa creando una superficie scavata
- Vedremo anche come eseguire il rendering sia da ZBrush che da Keyshot e comporli all’interno di Photoshop per un fantastico rendering finale del tuo concetto
- Dopo aver esaminato tutti i processi sopra, finiremo con esempi di lavoro completi per sezione dall’inizio alla fine
- Più di 360 lezioni video e in crescita questo ha oltre 36 Sezioni al momento e in crescita…
- Vuoi di più!! hai capito, copriamo anche i deformatori e li usiamo per la progettazione di gioielli
- Implementazione di nano e micro mesh e come lavorarci in modo efficace
- Tecniche e implementazioni di wire wrapping
- Creazione di motivi e pergamene e applicazione su un anello
- Le tecniche di scultura organica sono presenti nelle sezioni